本課程介紹材質、燈光、攝影機的建立與應用,範圍涵蓋 "如何建立材質貼圖"、"如何使用三點照明法安排場景燈光"、"如何調整攝影機的視角與運鏡控制",每個課程單元都會帶你完成不同作品..
如:街角場景材質製作、3D 物件與平面影像的合成、3D NBA Logo 的繪製與建模、高爾夫球、籃球建模、3D 場景建立。
※ 課程內容包括:材質編輯器介紹 與 新增材質材質貼圖 與 貼圖通道的類型環境貼圖設定 與 顯示攝影機的建立攝影機視角調整 與 運鏡控制標準燈光的類型 與 參數調整三點照明法3D 物件 與 平面影像的合成陰影材質的建立與調整2D Logo 的描繪 與 3D Logo 建模Edit Poly 與 Symmery 修改器的應用Polygon Material IDs 設定多重材質套用各章節的相關範例操作 與 綜合應用實作